跳到主要内容

保存的帖子

用模式加速你的scrum

读: 用模式加速你的scrum

为一个上下文,设计模式是对设计问题的可重复可用形式的解决方案。这一想法是由Architect Christopher Alexander [1]介绍,并一直适用于各种其他学科,最符号的计算机科学和软件开发。如果你来自房子的开发方面,你应该熟悉模式。回到了90年代的真正聪明的家伙,被称为四个(GOF)的团伙,受到亚历山大的启发,发表了一个历史悠久的软件工程书籍之一“设计模式 - 可重复使用的物体面向软件的元素”。本书点燃了软件开发中设计模式的概念。埃里奇·赫尔姆(Richard Helm),Ralph Johnson和John Vlissides撰写的撰写,它一直影响到软件工程领域,并被视为面向对象设计理论和实践的重要来源。超过50,000份副本以英文和13种其他语言销售。

鉴于特定上下文,Scrum模式,如设计模式,可以证明对可重复问题的解决方案。

在类似的静脉中,许多来自欧约的荣耀日的那些模式从业者,如詹姆斯·普莱恩,杰夫·桑切兰等。决定形成一个被称为Scrumplop的Scrum模式组,为Scrum行业为软件工程做些什么。他们的使命也受到亚历山大的启发,是建立一个模式文学的体系,捕捉了Scrum的成功做法。Scrum是一个上下文敏感的框架。它没有告诉你该怎么做。这不是一种方法。相反,它提供了脚手架来探索并尝试许多不同的技术,包括模式的应用。鉴于特定上下文,Scrum模式,如设计模式,可以证明对可重复问题的解决方案。scrumplop(www.scrumplop.org.)是Scrum模式库的资源。在主页上,您将找到一些更受欢迎和有用的模式的快速概要,由Jeff Sutherland - 稳定的团队,昨天的天气,日常干净的代码,潦草地区潦草地欺骗。

[1]亚历山大,克里斯托弗(1977)。一种模式语言:城镇,建筑物,建筑。牛津大学出版社。ISBN 0-19-501919-9。

下一个>与人力资源团队练习敏捷

评论(1)

发表评论

您的电子邮件地址不会被公开。必需的地方已做标记*